据我个人角度的观察,大约从2015/6年左右开始游戏/音乐领域迎来了创造力的大爆发,而据我的体验,解谜游戏(puzzle game)是能够体会不同的物理规则的一个最典型的类别。虽然人类貌似想象不出来没有见过的东西,但是人类目前的intellect的所有可能性的排列组合已经足够震撼了,我就不详细描述了,总之就是每个解谜游戏的独特机制让人每次都像去了一个异世界(不同的理则的世界)体验了一把(我们每个人都很是造物者/创造者),而这种体验与电影不同的点在于intellect能够逻辑自洽,所以比电影能得到的愉悦感强烈(并且电影也是偏感官的,根据Hinton,intellect得到的愉悦比感官得到的愉悦花样要多得多,我个人也是这么体会的,比如偶尔吃回好吃的,吃到一半就腻了,但是intellect体验解谜机制真的是花样繁多,不会腻)。
但是根据Ra,这种非竞争性的gadget只会让人沉睡更久,但是根据Hinton,人类辩证发展的三个阶段(self-indulgence(即第三第四密度,跟着自己passion走)->self-righteousness(即Ra说的赞美Creator/Self,我记得Latwii还是Ra说过those who don’t see cares not,第五密度是真正开始看到Creator/Self并开始寻求/赞美Creator/Self的阶段)->self-sacrifice(对已经到达第五密度以上,即self-righteousness阶段的文明是悲哀的,因为由奢入俭难,一个是快感体会到后再放弃会很难受,再一个self-righteous久了conscience会被磨灭,再一个一条道路走久了惯性越来越大,就得一条道走到黑了,这也是耶稣说的人类的救赎必须需要有一部分人类所谓的提前发展了,但是woes to them(即中文版圣经翻译的“有祸了”),这可能也能体现出上帝的公义,每一丝眼泪都不是白流的,每一丝痛苦都不是白经受的(同理每一丝快感也不是白白享受的),上帝会justify Himself(证明这一切的目的),当然你也可以说这是PUA,如果这一切是谎言,我愿称之为终极PUA,因为我也没有证据证明这其中的任何是准确无误的))
扯远了,感觉计算机可以(非常粗略地)模拟出其他世界的法则,并由我们的意念操纵手指去操纵,耳朵和眼睛去体验,也算是非常非常粗略地体会到了其他世界的一丝,但目前的计算机不能模拟出reality(现实)的原因可能在于触觉摸不到,即使VR再绚丽,也触摸不到,因此不是reality.
另外解谜游戏解谜的机制大概是这样的:直觉(intuition)领会/穿透/penetrate创造者的想法,逻辑去执行你认为你领会到的想法。另外邦联说过特斯拉的无限能源机器在地球的time/space还存在着,其实就是创造者的thought的thought-form存在于time/space层面,创造者如果从他的造物中抽离掉创造者的想法,我们日常生活中的房子/凳子/计算机等创造物就会化成灰烬,但是这一切在space/time层面展开的形式可能是战争/灾害摧毁,,时间遗忘等,总之看起来是“自然而然”的。